seichi.click - redmine: チケット
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2024-03-26T03:55:35Z
seichi.click - redmine
Redmine
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13812 (新規): Fly機能で消費する経験値量を減らす
https://redmine.seichi.click/issues/13812
2024-03-26T03:55:35Z
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<p>◆要約<br />Fly機能で消費する経験値量を減らす<br />◆内容<br />現在の毎分50消費から、20億整地毎に経験値量を10減らして、100億整地に達すると経験値の消費無しでFly機能を使用出来るようにする。<br />◆理由<br />・エンチャントの瓶を割る手間が省ける<br />・整地のモチベーションが上がる</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13797 (新規): 082などの特定の言葉はsimilar messageにならないようにする
https://redmine.seichi.click/issues/13797
2024-03-15T08:21:45Z
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<p>◆要約<br />082などの特定の言葉はsimilar messageにならないようにする<br />◆内容<br />082やome等繰り返し使われるが文面としては同じメッセージを特例的に(ホワイトリストのように)similar messageの判定から外す<br />◆理由<br />082を繰り返し打つとき!やーをわざわざ付けるのがストレスで、付け忘れたときに次のメッセージを送信するのにもクールダウンがあるのでストレスがたまりまくる</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13794 (新規): ギガンティックバーサークの欄にモブ討伐総数を表示する
https://redmine.seichi.click/issues/13794
2024-03-09T08:17:09Z
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<p>◆要約<br />ギガンティックバーサークの表示欄<br />◆内容<br />ギガンティックバーサークの欄にモブ討伐総数を表示する。<br />◆理由<br />あれば完成までのモチベーションになるし、完成後も数増えるの見るの楽しいです。</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13781 (新規): MinePortal にサーバー情報を記載する
https://redmine.seichi.click/issues/13781
2024-02-10T11:23:34Z
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<p>◆要約<br />MinePortal にサーバー情報を記載する<br />◆内容<br />2024/01/15 にリリースされた、新しいminecraftのサーバーリストであるMinePortal<br />にサーバー情報を記載する<br />◆理由<br />より多くの人にギガンティック☆整地鯖を知ってもらう機会になる</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13768 (新規): 1.18に伴って新規要素を追加する
https://redmine.seichi.click/issues/13768
2024-02-02T13:57:08Z
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<p>◆要約<br />1.18に伴って新規要素を追加する<br />◆内容<br />1.18にバージョンアップされることにより、これまで利用することのできなかったプラグイン等が利用可能になる。そこで新たに要素を追加するのはどうであろうか(追加する要素については要検討)<br />◆理由<br />新たな要素を導入することにより遊びの幅が増えるため</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13767 (新規): 月別特別報酬の新設
https://redmine.seichi.click/issues/13767
2024-02-01T13:13:28Z
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<p>◆要約<br />月別特別報酬の新設<br />◆内容<br />接続時間が一定数以上のプレイヤーを対象として、月間報酬を抽選する。<br />ガチャ券など整地に役立つようなアイテムの付与が良いのではないかと考えます<br />◆理由<br />ランキング報酬については、アサルトアーマーなどのスキルや建築スキルを習得したプレイヤーに限定される可能性が高い。<br />新規プレイヤーの定着が著しく進まない中で、整地レベルや建築レベルは低くても整地鯖でたくさん遊んでくれているプレイヤーに対して何らかの還元をしたほうがよいのではないでしょうか。<br />昔からずっと遊んでいくれているプレイヤーだけでなく、新規の方に対して何らかの施策をしてはどうかなと考えます</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13764 (新規): MEBIUSを椎名林檎と変換可能にする
https://redmine.seichi.click/issues/13764
2024-01-25T05:46:37Z
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<p>◆要約<br />MEBIUSを椎名林檎と変換可能にする<br />◆内容<br />採掘中に発生するMEBIUSを、椎名林檎1個と変換可能にする。<br />◆理由<br />育てきれないMEBIUSを有効活用出来れば良いと思った為。</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13763 (新規): チャット欄に同じ警告を何度も流さない
https://redmine.seichi.click/issues/13763
2024-01-23T14:08:28Z
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<p>◆要約<br />チャット欄に同じ警告を何度も流さない<br />◆内容<br />同じ警告メッセージを二回以上チャットに流す場合は、二度目以降の警告をチャットに流さないで欲しいです。<br />代わりに、二度目以降の警告は、アクションバーに表示して欲しいです。(例えば、ネザー水晶類破壊スキルのような形式)</p>
<p>個人的に対応して欲しい警告メッセージは、<br />・「[警告] スポーン等プレイヤーが集中する場所での弓矢の使用は処罰対象です。」(スポーン地点や、各種整地ワールドに入る時に発生)<br />・「使うツールをオフハンド(fキー)にセットしてください」(アサルト・アーマー等で発生)<br />・「「オフハンドと同じブロック」をクリックしてください。(基準になります)」(範囲設置スキルで発生)<br />・「アイテムが不足しています!」(範囲設置スキルで発生)<br />の4つです。<br />◆理由<br />チャット欄の圧迫を避ける。<br />本当に見たかったチャットやメッセージが、警告メッセージに流されて見れなくなるため。</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13762 (新規): ネザーの再生成を毎週行う
https://redmine.seichi.click/issues/13762
2024-01-23T06:59:40Z
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<p>◆要約<br />ネザーの再生成を毎週行う<br />◆内容<br />ネザーの再生成を毎週行う<br />◆理由<br />ネザーの天井はすぐに掘られてしまうので毎週再生成してほしいです</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13761 (新規): 水を凝固した際に整地量としてカウントする
https://redmine.seichi.click/issues/13761
2024-01-20T06:39:44Z
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<p>◆要約<br />水を凝固した際に整地量としてカウントする<br />◆内容<br />要約に同じ<br />◆理由<br />整地1で海を凝固した際せっかく膨大な時間とマナを使ったのに凝固された土地を盗まれては整地鯖をやる気がなくなるし気分もよく無いので水や溶岩を凝固した際整地量としてカウントさせる</p>
アイデア会議議事録 - アイデア会議 #13760 (新規): 2024/4/7(日) 第36回アイデア会議
https://redmine.seichi.click/issues/13760
2024-01-14T13:37:43Z
Lucky .
<p>2024/4/7(日)<br />21:00~22:00<br />にアイデア会議を行います。</p>
<b>開始前</b>
<ul>
<li>議題は予めこちらのチケットに注記を付加する形で提唱願います。</li>
<li>ただし、運営チーム等が別途必要に応じて募集したアイデアに関しての議論は行いません。</li>
</ul>
<b>当日</b>
<ul>
<li>会議開始前に司会及び議事録作成係を決めて下さい。</li>
<li>議題順番は必要に応じて入れ替えてOKです。</li>
<li>議事録作成者は案件毎に「簡単な議論の流れ(後述する結論への補足として)」「結論(こういう方向で進みます、保留にします等)」「(結論でタスクが出来た場合)作業する担当者」「(ある場合)期日」などを議事録へ記載して下さい(内容は適宜調節してOKです。)</li>
<li>会議中は議事録作成者の負担を考慮して下さい。話を早く進めすぎると議事録への反映が漏れたり、異なる内容が記録される原因となります。必要に応じて議事録へ記載して欲しい内容を議事録作成者に伝えると良いと思います。</li>
<li>議事録には方向性を記録するようにしてください。これはGitHubへ議題を移行する時のために強く推奨されます。</li>
</ul>
<b>終了後</b>
<ul>
<li>議事録作成係は作成した議事録を本チケットに注記を付加する形で投稿して下さい。<br />(会議に参加出来なかった方は後日議事録をご確認下さい)</li>
</ul>
<b>その他</b>
<ul>
<li>会議の進め方や心得が<a class="wiki-page" href="https://redmine.seichi.click/projects/idea_meating/wiki/Wiki">Wiki</a>にまとまっていますのでご覧下さい。</li>
<li>議題として消化されたチケットは、運営チームが更新(クローズするなど)をしてください。</li>
</ul>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13438 (進行中): Discordのサーバー認証に申請する
https://redmine.seichi.click/issues/13438
2023-06-18T09:22:31Z
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<p>◆要約<br />Discordのサーバー認証に申請する<br />◆内容<br /><a class="external" href="https://discord.com/verification">https://discord.com/verification</a> より公式Discordサーバーを申請する<br />◆理由<br />確実に認証される確証はありませんが,条件を満たしているように(傍からは)見え,<br />また認証されれば公式と分かりやすいバッジがつき,かっこいいから。</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #13133 (運営協議中): アルカディアに建築・整地スキル、建築量の上昇なしでTownyを有効化する
https://redmine.seichi.click/issues/13133
2023-03-04T08:31:28Z
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<p>◆要約<br />建築・整地スキル、建築量の上昇なしでs1にTowny実装<br />◆内容<br />範囲設置スキルを含む建築・整地スキル、建築量の上昇なしでs1にTowny実装<br />◆理由<br />町やらshopやらで便利な機能満載のTownyだが、s3に置いておくだけではもったいない。Towny実装によってもたらされるのは建築要素だけでなく経済要素もある。その経済要素だけでも先に楽しむために、色々バグっている範囲設置を含む建築・整地スキル、建築量の上昇を一旦放り投げてTownyを実装してはどうだろうか。これらなしでもなんとかなると思う。</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #12247 (新規): SeichiAssistのissueの見直し
https://redmine.seichi.click/issues/12247
2022-11-12T02:39:35Z
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<p>◆要約<br />SeichiAssistのissueの見直し<br />◆内容<br />Githubのissueの優先度、必要性について議論する<br />半年に1回、年に1回など開催(アイディア会議にかえて)<br />議論の中で、優先度を 高 低 削除 の3段階で評価する。<br />◆理由<br />毎月アイディア会議を開催し、様々なアイディアが承認されています。<br />開発者さんが少ない中で、実装にむけて努力いただいていると思いますが、正直なところ数が多すぎて対応が困難なこともあると思います。<br />長期に実装されなかったissueは、今の整地鯖の実情に合っていないものもあるように思えます。<br />開発する技術がなく貢献できないのが心苦しいですが、必要なアイディアの実装に注力できるように、優先度を決める、不要なissueを削除するなどの整理が必要ではないかと思います。</p>
アイデア提案用プロジェクト - アイデア提案 #10639 (新規): SeichiAssistの解説のために、複数人でチームを作り部分ごとに解説を作成する。
https://redmine.seichi.click/issues/10639
2022-02-23T14:30:07Z
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<p>◆内容<br />SeichiAssistの解説のために、複数人でチームを作り部分ごとに解説を作成する。<br />◆具体案<br />①倫理テストを行い、メンバー募集をする<br />②運営チーム内で、メンバーを割り振る<br />③チーム内でドキュメントを作成し、提出する(わからないものがあれば、googleで調べる。わからなければ、pl開発chで聞く。ここに書くまでもないが)<br />④レビューを受け、修正<br />…繰り返す</p>
<p>◆理由</p>
<p>現状、アイデアの数に対して、圧倒的に開発者の数が少なく、数人にとてつもない負担がかかっている。<br />また、バグや、新しい要素の実装に対しても後手後手になってしまっており、デメリットが多い。</p>
<p>そこで、このアイデアを進め、潜在的な開発者(興味があるが、コードの書けない、読めない人のことを指す)の開発力を高める、また短期間で、「コードをなんとなく書くことができる人」を作り、開発の活性化を目指したく思ったため提案する。</p>