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アイデア提案 #1001

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イベントについて

mine kaworuko さんがほぼ7年前に追加. 5年以上前に更新.

ステータス:
却下
優先度:
高め
担当者:
-
カテゴリ:
イベント関連
開始日:
2017/05/02
期日:
チケットの終了条件:

説明

イベントについて...............建築大会などだけではなく、期間中は整地量OO倍や、マナ消費量がOO分のOOとか、ガチャででるGTの確率UP...などというイベントなども開催すれば、もっともっと人が増えると思います。
-googleフォームより


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mine kaworuko さんがほぼ7年前に更新

mine kaworuko さんがほぼ7年前に更新

確かに、整地鯖なのにイベントが建築ってどうなの?っていうのはありますね
ただ、例として上げられた期間中は整地量n倍やマナ消費量軽減だとどうでしょう
イベントというよりボーナスの方に傾いていると感じられます
単にプレイヤーに恩恵があるだけではイベントとしては成立しないと思います
過去から見ると、整地大会のような普段とは違う場でのイベントしか行われておらず、普段プレイしてる環境でのイベントが欲しいというのは分かりますが、平等という点でなかなか難しいのです
ボーナスに傾かず、なるべく皆が平等にできるイベントの案がありましたら是非
yuki256

mine kaworuko さんがほぼ7年前に更新

成ゾン式みたいな恩恵のあるイベントもあったのでは?
期間内にプレイすることで恩恵があり、かつディティールがしっかりしていればイベントと呼べるかと思います。
具体案があればプレイヤーの皆さんに企画として提示してもらいたいです
建築コンペはすみません、オブジェの選出なので今後も行いますが、おまけイベントのようなものだと思っていただいて、整地イベントを活性化していただければと思います

tar0ss com さんがほぼ7年前に更新

例えばー
  • ピッケルでブロックを破壊時に確率で特別なスイカがドロップしてーとか
  • 破壊したブロック数に応じて全員に報酬ーとか
  • ログインするとイベントアイテム配布ーとか

ひとつイベント作っちゃえば例えば夏のイベントだったら毎年開催できるし,どんどん案出してほしい感

tar0ss com さんがほぼ7年前に更新

  • ステータス新規 から 意見募集中 に変更

tar0ss com さんがほぼ7年前に更新

  • 優先度通常 から 高め に変更

tosa sakuya さんがほぼ7年前に更新

冬になったら雪を破壊すると○○になるとかも面白そうです

yuki 256 さんがほぼ7年前に更新

私が言いたかったのは
「期間中は整地量OO倍や、マナ消費量がOO分のOOとか、ガチャででるGTの確率UP」のように
ただ単にプレイヤーに恩恵があるだけのイベントを提案しているように感じられたので、それはイベントではなくボーナスだろう
ということです。
恩恵が強すぎず弱すぎず、細部がしっかりしていて楽しめる。そんなイベントなら問題ないと思います

皆が平等にという点で、スキルの違いによる整地効率の差は大きいです
スキルを使用しないで掘るというのは確かに平等かもしれませんが、普段プレイするときは大半のプレイヤーがスキルを使用してるので、私の思う「普段通りのプレイをしながら感じられるイベント」とは離れてしまうなぁと

年に1度のイベントならば普段通りのプレイをしなくてもいい
という意見もあるでしょうが、やはり私個人としては普段の遊び方をしながら何かしらイベントを感じられる。そんな内容がいいのです

と上記のように考えてるのですが、現状整地という作業性の強いプレイ内容でマンネリ化しているのは事実ですし
普段通りのプレイではない、プレイに変化のあるイベントを定期的に例えば毎月開催出来たらマンネリ化も防げそうだし、鯖の活性化にもつながってよさそうですね

tar0ssさんの提案された"破壊したブロック数に応じて全員に報酬"のような内容はかなりいいと思います
普段は自分の為だけに整地しているけれど、その期間はみんなで報酬に向かって整地していくという状況ができるため、プレイ自体の変化ではなくプレイヤーの意識的な変化が望めそうですね
ただ、個人間での破壊量の差が生まれるので全員に共通した報酬のほかに、破壊量上位に向けた別途報酬もあるとすごく面白くなりそうだと思います

匿名ユーザー さんがほぼ7年前に更新

既存のアプリゲーに習えば全体報酬と、個別報酬があると面白い感じですね
メビウスの部分をスイカに置き換えて、直接破壊した石一つに対してのカウントならそうレベル差も生まれないとは思いますが、
長い間遊んでてレベルをあげてる人が有利になるのはそう悪いことではないとも感じます
ただ始めたばかりの人が楽しめないのは問題なので、イベント期間中に1000破壊したら何がもらえ、1万破壊したら何がもらえ、10万破壊したら何がもらえる…ように段階を踏むとか?
個人的にはランキング報酬より達成報酬の方が目安がつけやすく、計画が立てやすくて好きです

冬に雪は雪バイオームが取り合いになりそうで大変?
夏は海整地特典とか良さそうです(凍らせるスキルのない人、ZEROをどうカウントするかが問題ですが…海判定ってできるのかな?)

yuki 256 さんがほぼ7年前に更新

個人報酬は達成報酬とランキングどちらともあったほうがいいと思います
達成報酬は目安がつけやすく、下位ユーザーでも楽しめるという利点がありますし
上位ユーザーが達成報酬の基準を終えた後、ランキングでその基準の遥か上で競い合ってるのが個人的に好きなのでランキングもあったほうがいいと
整地民の習性から確実にその状況になると予想できます。両方あったほうがおもしろい

夏イベントとして海を整地、というのもいいですが
夏は暑い!みんなで水を凍らせて涼しくしよう!
という風に氷結系スキルの統計だけを取るのもいいかもしれないですね
まだ氷結系スキルを取得してない人にはその期間限定で氷結スキル(3*3*3程度,要検討)を使えるようにさせてあげるとかすれば

mine kaworuko さんがほぼ7年前に更新

yuki 256 さんがほぼ7年前に更新

チーム対抗整地合戦という案を思いついたので

ツルハシチームとシャベルチーム(仮)に別れ、各チームメンバーの合計整地量で競い合う
勝利チームの参加メンバー全員に報酬
上で提案された達成報酬とランキング上位報酬も用意

問題としてはチーム分けをどうするか
ランキングの順位で強制的に分ける、プレイヤーが自分で決める、などなど
どんなふうに分けるのがいいか意見を聞きたいところ

rei_ 512_ さんがほぼ7年前に更新

チーム分けはs1、s2、s3で分けたら良さそう(偏っちゃうかな?)

匿名ユーザー さんがほぼ7年前に更新

入ったらチームのどっちか宣告されるのが良さそう
偏らないはず

yuki 256 さんが6年以上前に更新

  • カテゴリイベント関連 にセット

Lucky . さんが5年以上前に更新

  • ステータス意見募集中 から 却下 に変更

チケット自体はイベントの方向性について書かれており、まとめられている時点で既に意識のすり合わせはできているとみられる。
個別にイベント等の提案は処理する。
故に却下。

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