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アイデア提案 #13861

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パッシブスキルにマインクラフト内でのエフェクトで一つ効果を選んでバフを獲得するスキルの実装

匿名ユーザー さんが6ヶ月前に追加. 5ヶ月前に更新.

ステータス:
承認
優先度:
通常
担当者:
-
カテゴリ:
-
開始日:
2024/05/24
期日:
チケットの終了条件:

説明

◆要約
パッシブスキルにマインクラフト内でのエフェクトで一つ効果を選んでバフを獲得するスキルの実装
◆内容
スキルについてなんですが、パッシブスキルに跳躍や暗視等のバフ効果を一つ選んでつけられるようなスキルはどうでしょう

効果妄想→

再生(弱め)
耐性(弱め)
攻撃力上昇(ハート2個程度上昇)
幸運(最低値)
火炎耐性(ネザーでnブロック分採掘?)
暗視(整地レベル量での獲得?)
跳躍(ブロック2個分飛べる程度)
移動速度(適当に)
水中呼吸(水中建築に)
発光(お遊び)

という無くても良いがあっても良い程度のもののアイデア……です

バフの種類毎に解放制で実績と絡んだり実績と別の数量達成による解放等で成長感と利便性の二つが見込めます。

(個人単位のエフェクトの管理がサーバーにさせるというのが難しいのであればそれは仕方が無いことではあります。)
◆理由
特定のGT防具で賄えたり、ポーションの自作等で解決することではありますが、それを所持していない・自作出来ない期間もあります。

確かにガチャ券は無限獲得制でありますがそれはガチャ運が関わるものであるし、バフポーションの自作も手間である事であるためあくまでノルマ達成での解放制であれば上位互換として「進んだ感」もあるため。

ぶっちゃけると頭についてる暗視効果が強すぎると思うので代替獲得手段をバフポーション以外で担保してほしい(他責)ということです。


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https://github.com/GiganticMinecraft/SeichiAssist/issues/2336

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