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アイデア提案 #7342

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[taaa150] 個人別、あるいは共同での納品レイド的なも

匿名ユーザー さんがほぼ5年前に追加. 5ヶ月前に更新.

ステータス:
承認
優先度:
通常
担当者:
-
カテゴリ:
-
開始日:
2020/01/15
期日:
チケットの終了条件:

説明

◇提案する内容

  • 個人別、あるいは共同での納品レイド的なものの実装

◇提案する根拠

  • うんちゃまからお達しの出ていた「MInestackに溜まっていく一方のブロック達の使い道の追加」についての1アイデア。

◇その内容の具体例

  • 【流れ】
    新しく追加するメニュー内で「納品目標」が発表される(デイリー?ウィークリー?)→余っているブロックやアイテムをつぎ込む→ささやかな報酬が手に入る
    ※「納品目標」の中身はランダム生成される感じ
    (例)土ブロック10st(640個)以上 → 納品量に応じてがちゃりんごゲット! 

【こまかいとこ】
・ハードルを上げ過ぎるとメインの目的が「整地」から「納品」になりかねないので、何か特別なイベントとかでもない限りは目標値は抑えめのほうがよさそう?
・報酬についても限定品とかではなく普通に手に入るアイテムにしておくほうが吉?(今まで稼いできた値を減らしたくない、って人もいるだろうし)
・例えば「”例の排泄物"が手に入る期間限定ミッション出るよ!」とか、そういったプチイベントにも使えそう(そういった限定品とかやるなら「お年玉」みたいな特殊ドロップ品を集める形式にすれば皆気兼ねなく参加できるし楽しそう)(排泄物いらない)

・あとこれは副次的なものだけど、別途アイデアの出てるトレード機能を実装したとしたら、「この目標稼ぐのキツいけど報酬絶対欲しい!!」みたいな人がトレード機能使ってくれて市場が活発化しそう
・他、一定期間内(例えば月間)の納品量に応じてランクがついて報酬が手に入る、とかそういうのもあったら楽しそう
・他、特定ブロックのドロップ量アップイベントとかそういうのできそう

【ぱっと思いついた課題点】
・全体的に「報酬ありき」のシステムアイデアなので「報酬しょぼいけどブロックいれといたろ」っていう状態は少々生まれにくい?(一応それ対策の期間納品ランク案)
・個人別ではなく鯖共通での納品イベントとかを作る場合は納品上限や、いわゆるオーバーキル的なシステムを用意しておかないと上級者が一瞬で終わらせてしまって多くのプレイヤーが参加できない事態になりそう(ハードル上げ過ぎるとそれはそれでやる気下がりそう、やったとしてもみんなの在庫が尽きて複数回の開催が厳しくなる)


関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

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関連の削除操作

Lucky . さんがほぼ5年前に更新

  • ステータス新規 から 開発保留 に変更

アイデア会議を 仕切るよ さんが5ヶ月前に更新

アイデア会議を 仕切るよ さんが5ヶ月前に更新

承認: Approved

アイデア会議を 仕切るよ さんが5ヶ月前に更新

  • ステータス開発保留 から 承認 に変更

アイデア会議を 仕切るよ さんが5ヶ月前に更新

GitHubにIssueを作成しました。以下URLより確認できます。
https://github.com/GiganticMinecraft/SeichiAssist/issues/2330

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