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アイデア会議 #8197
完了2020/8/2(日) 第1回アイデア会議
ステータス:
終了
優先度:
通常
担当者:
-
開始日:
2020/07/12
期日:
2020/08/02
進捗率:
100%
予定工数:
1:00時間
チケットの終了条件:
説明
2020/8/2(日)
21:00~22:00
にアイデア会議を行います。
- 議題は予めこちらのチケットに注記を付加する形で提唱願います。
- 会議開始前に司会及び議事録作成係を決めて下さい。
- 議題順番は必要に応じて入れ替えてOKです。
- 議事録作成者は案件毎に「簡単な議論の流れ(後述する結論への補足として)」「結論(こういう方向で進みます,保留にします等)」「(結論でタスクが出来た場合)作業する担当者」「(ある場合)期日」などを議事録へ記載して下さい(内容は適宜調節してOKです。)
- 会議中は議事録作成者の負担を考慮して下さい。話を早く進めすぎると議事録への反映が漏れたり、異なる内容が記録される原因となります。必要に応じて議事録へ記載して欲しい内容を議事録作成者に伝えると良いと思います。
- 議事録作成係は作成した議事録を本チケットに注記を付加する形で投稿して下さい。
(会議に参加出来なかった方は後日議事録をご確認下さい)
- 会議の進め方や心得がWikiにまとまっていますのでご覧下さい。
- 議題として消化されたチケットは、運営チームがが更新(クローズするなど)をしてください。
. Kisaragi さんが4年以上前に更新
議題。
主目的: 業務連絡、意見募集
スパン: 長期
対応チケット: https://red.minecraftserver.jp/issues/2505 (Minestack内に収納されているアイテムを簡単に取引できるような機能の実装)、https://github.com/GiganticMinecraft/SeichiAssist/issues/76 (ミラーチケット)
実装すべき?: 実装すべき
概略¶
- 取引プラグインの個数少なすぎ
- シュルカーボックスは詐欺が起こるリスクがある
- ドロップすると鯖に優しくない
- 10万 (1563スタック) 単位で取引する時などは特に、マインスタックから1スタックずつ取り出すのが苦行
- →新規軸の取引システムを実装すると一挙に解決できそう
内容¶
現在導入されている取引プラグインでは、16×64 (=1024)個の取引が上限である。それより数量が多い取引をしようと思ったときには、シュルカーボックスという27×64 (=1728)個入るコンテナ、または地面に一度Qキーでドロップして、相手に直接渡すしかない。しかし、シュルカーボックスは、先頭5スタックの*名前*、及び数量しか見えないため、詐欺のリスクがある。また、地面にドロップする方法は、アイテムが最大64個でしかまとまれないのでALL値にやさしくない。さらに、https://discordapp.com/channels/237758724121427969/237758724121427969/721256249710346300 でアンケートをとった所 (n=24)、20人が「(足りないと)よく感じる」「たまに感じる」と回答したため、実装すべき。
意見募集の中心¶
- 方向性についての是非
- システムが解決すべき範囲
- システムが持つべき機能、及び持つべきでない機能
連絡¶
KisaragiEffective@github.com、Discord: @undefined#0313 または @KisaragiEffective#8325
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 連続ログイン実績の追加
https://red.minecraftserver.jp/issues/8069
概要:すでに100日までは連続ログインの実績が存在するが、更にこれを増やす。
採用されるべきか:されるべき。
議論点:最大で何日までにするか。既出意見は以下。- 3ヶ月まで
- 365日まで。ただし、3ヶ月以降は隠し実績。
- 耳の聞こえないプレイヤーのために、独自要素に使用されている音声の説明を書く。
https://red.minecraftserver.jp/issues/8240
概要:HPに新規ページまたはゲーム内に説明を表示する。例としては「クールダウンの音が「矢がプレイヤーに当たる」」
採用されるべきか:されるべきであるが、優先度は高くない
議論点- いるかいらないか
- どこに(ゲーム内ならばアクションバー?スコアボード?)
- どのように
- 他には何がいる?
- 採掘速度上昇レベルの全鯖共通化
https://red.minecraftserver.jp/issues/8237
概要:アルカディアにプレイヤーが多く集まっているので、他のサーバーでは採掘速度上昇が発生しにくい。そのため、上昇レベルの計算基準を全プレイヤー人数にする。
採用されるべきか:なぜ各サーバーごとに分かれているのかが気がかりではあるが、されるべき
議論点- いるかいらないか
- 建築スキルのマグマバケツをを用いての精錬時にバケツを消費しないようにする
https://red.minecraftserver.jp/issues/8199
概要:題名の通り。
採用されるべき:微妙。投稿者の言う通り差別化という点では精錬可能数でできているとみることもできるし、かまどがなくても精錬できるという点を重く見ればバケツの消費くらいあってもいいとも考える。
議論点- いるかいらないか
- 30分タイマー
https://red.minecraftserver.jp/issues/8185
概要:30分を計測し、どれくらい掘ったかを表示する。
採用されるべきか:べきではない、というか不要では?
議論点- いるかいらないか
- メインワールドでのチェスト破壊に関するメッセージのON・OFF
https://red.minecraftserver.jp/issues/8156
概要:「メインワールドでチェストをスキルで壊すのは無理」という文をオンオフできるようにしてほしい
採用されるべきか:べき
議論点- いるかいらないか
- 葉ブロックの消滅速度を速く
https://red.minecraftserver.jp/issues/8131
概要;題名の通り
採用されるべきか:べき
議論点- いるかいらないか
- 鉄のトラップドアの開閉を動力無しで
https://red.minecraftserver.jp/issues/8109
概要:建築時に便利になる
採用されるべきか:べきではない
議論点- いるかいらないか
投稿者情報:Lucky3028 Lucky#3791
Lucky . さんが4年以上前に更新
- ステータス を 新規 から 終了 に変更
- 進捗率 を 0 から 100 に変更
- #2505 [承認]
Minestack内にあるアイテム(名義なし)の交換システムということで実装する予定。
- #8069 [却下]
100日以降を実装したとしても、サーバーの障害に代表されるような自分以外の原因によって途切れてしまったり、あまりメリットも見いだせない。単純にとれなかったときのモチベーションへのマイナスの影響力がでかい- ※別アイデア: #8263
月ごとに全日ログインしたら二つ名プレゼント
- ※別アイデア: #8263
- #8240 [承認]
- CTが出るスキルが使えるようになるLv40になったときに一緒に表示する
- アクションバーに表示
- ログインした際のメッセージ
- HPのクールタイムのところに書き足す
→「HPのクールタイムのところに書き足す」 - ※別アイデア
クールタイムの視覚化(ボスバー)
- #8237 [承認]
実装されるべき(優先度はそんなに高くない)- 採掘速度から参加人数を把握している人もいる
→「採掘速度の内訳」で結果を表示した際に全サーバーの人数を同時に表示 - 建築サーバーは除外するべき
→速度制限ができるのでしなくてもいい
- 採掘速度から参加人数を把握している人もいる
- #8199 [却下]
- 大量に精錬する人が鉄に困っているか?
- 鉄をマグマバケツ消費して作るというのはちょっと
→量が少ない場合は石炭で、あくまでマグマバケツを用いるのは大量に行う用
- #8185 [却下]
別例:(春)の1分辺りの整地量表示
代替策:5zig、ログ出力、etc.
- #8156 [承認]
このメッセのためだけに設定を作るのは非合理的?(他にも非表示したいメッセージはある?)
→アクションバーに表示する
- #8131 [未定]
次回へ。
- #8109 [承認]
自分がOwnerとなっている保護のみ。
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