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アイデア提案 #852

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整地ZERO専用レベルの追加

yuki 256 さんが約7年前に追加. 6年以上前に更新.

ステータス:
却下
優先度:
低め
担当者:
-
カテゴリ:
開発関連
開始日:
2017/04/07
期日:
チケットの終了条件:

説明

趣旨
整地鯖にバニラな整地を復活させたい!
という意向で実装された整地ZERO

現状整地ZEROで整地をするメリットはかなり少なく、バニラな整地は場所だけの復活となり機能していないように思われる
実際大半のプレイヤーは整地ZEROを利用せず、整地量2倍があってもスキルの効率が遥か上のため初心者専用ワールドとなりつつある
また、以前より整地ZEROのみでの整地量を別値として計算し、それによる実績や特典の追加を望む意見があった

以上の問題を解決すべく、整地ZEROで整地した量を通常の整地量とは別の値として
新たに整地ZEROでのレベル「Zlevel」を追加し、それに伴い実績や特典を追加することによってバニラな整地の復活を実現させる

その他
立ち位置としては、整地レベルをカンストさせた上位プレイヤーが自己満足のためにやるようなエンドコンテンツという感じ
主に私yuki_256がレベルを上げたいがために提案してる

特典と言っても、スキルを使用した整地が有利になるようなものではなく
あくまで自己満足のための、なにか他プレイヤーに誇示できるような特典が望ましい。ゲーム内で有利になるようなものではない

整地レベルと異なり、Zlevelには上限を設ける必要性はないだろうと考える
そのうち整地レベルを超してくれるプレイヤーが出てきたりすると予想。上限ない方が絶対楽しい

案として私の中にあるのはこの程度なので、是非意見をお願いします


関連するチケット

yuki 256 さんが約7年前に更新

  • ステータス新規 から 意見募集中 に変更

taaa150 . さんが約7年前に更新

(実際に実装できるかどうかは別としてidea-generalでのワイワイチャットの結果まとめ)

zeroが「自己満足要素のみ」となっているのは事実であり、「新要素を追加」して活性化させるという案には結構な反応があった。

その中で「ただ新しくレベルを用意するだけでは作業感が強くつまらない」ということで「何か違う要素を組み込んだレベルシステム」はどうだろうか、という流れに。

結果としては以下のような形の提案になった。
-累計採掘量によるレベル上げの過程で「課題」を用意し、それを達成できればレベルがあがる、一種の「段位」のようなシステム。
-基本的には「採掘量が一定以上」のときに何らかの形で「課題」に挑めるようになり、達成できればLVがあがり、の繰り返し。
(例)Lv1→2、累計量1500以上のとき挑戦可能、5分間で100ブロックを掘る、といった感じ

taaa150の個人的な案を書いておくと、
累計量の記録と同様の仕組みで「zeroポイント(仮)」を別に用意し、加算しておく。
このzeroポイントを一定量消費することでレベルアップ課題に挑める、といったシステムはどうでしょう。

以上、簡単なまとめです。
「こうすればもっとよくなるんじゃねーの」とか「いやこれ○○の部分だめだろ」とかいろんなご意見おまちしてます

yuki 256 さんが6年以上前に更新

  • カテゴリ開発関連 にセット
  • 優先度通常 から 低め に変更

- KEI さんが6年以上前に更新

  • ステータス意見募集中 から 却下 に変更

ZERO削除の為、チケット終了

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