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アイデア提案 #7019

Lucky . さんがほぼ5年前に更新

h3. ◇提案する内容 

 * メビウス に関するアップデート要望 

 h3. ◇提案する根拠 

 * やりこみ要素の拡大 根拠① やりこみ要素 の拡大 
 * 根拠② 幾つかの問題・要望の解決 
 * メビウスの強化 根拠③ メビウスの強化 (個人的な意見では、もっとメビウスが使われてほしい、と思ったので) 

 h3. ◇その内容の具体例 

 *メリット* 
 * やりこみ要素の充実 ※個人的な要望、願望が多めです。実装負担に比べてそこまでメリットはあるのか...? というアイデアになってしまいましたが... 

 実装することによるメリットは 
 * 経済  ・やりこみ要素の充実 
  ・経済 の活性化 (メビウス売買等...) 
 * 採掘速度の一定化  (・採掘速度の一定化[建築中も採掘速度が欲しい、という要望に関連して] 
 ** 建築中も採掘速度が欲しいという要望  ・海整地のメリット増加[保護が複雑化する問題に関連して]) 
 * 海整地のメリット増加 デメリットは 
 ** 保護が複雑化する問題 

 *デメリット*  ・作業負担の大幅増加 (さすがに全てを実装するのは無理があると思いました...) 
 * 作業負担の大幅増加  
 ** さすがに全てを実装するのは無理があると思いました 
 * GT、特にアポロの価値変化 
 ** メビウス強化確率を下げる等、実装方法を変えれば解決するかも  ・GT、特にアポロの価値変化(メビウス強化確率を下げる等、実装方法を変えれば解決する..?) 

 *提案する意見* □ メビウスの能力追加 
 メビウスが、"やりこみ要素"として利用されにくい理由は、やはり育ててもあまりメリットが無い、ということになります。 
 そこで、次の意見を提案します。 

 * メビウス最大Lv.到達時の、ランダムに付与されるパッシブ能力(エフェクト等) 
 ・メビウス最大Lv到達時の、ランダムに付与されるパッシブ能力(エフェクト等) 
 これに近いものでは、APOLLOの暗視&満腹回復、ICARUSの火炎耐性等が挙げられます。 
 メビウスがやりこみ要素として活用されていない理由の一つが、パッシブ能力の有無であると考えています。 
 APOLLOの価値を壊さない程度に、例として次の能力を提案します。 
 ** バーサーク回復量増加 >バーサーク回復量増加                                        >マナ妖精回復量増加 
 ** マナ妖精回復量増加 >マナ自動回復 (これに関しては採用する価値があるかどうかは意見を頂きたいです) 
 ** マナ自動回復 >ノックバック無効                                               >Fly経験値減少 
 *** これに関しては採用する価値があるかどうか要相談 
 ** ノックバック無効 
 ** Fly経験値減少 
 ** 獲得経験値(Minecraft内の経験値)上昇 
 ** 再生エフェクト >獲得経験値(Minecraft内の経験値)上昇                >再生エフェクト  
 ** 攻撃力上昇3エフェクト >攻撃力上昇3エフェクト                                      >採掘上昇30エフェクト (これによって建築時でも早くブロックを破壊することが可能になる) 

 ・メビウスLvup時のエンチャント付与確率の調整 
 ** 採掘上昇30エフェクト 堀ったバイオームによってLvup時の付与エンチャントの確立を変えれば、ある程度調整も可能になってよりやりこみ要素らしくなる..?と思ったので 
 *** これによって建築時でも早くブロックを破壊することが可能になる 例として、 
 * メビウスレベルアップ時のエンチャント付与確率の調整 >海...高確率で水中歩行 
 掘ったバイオームによってレベルアップ時の付与エンチャントの確率を変えれば、ある程度調整も可能になってよりやりこみ要素らしくなるかもしれない >エンド...中確率でダメージ軽減 
 例として、 >ネザー...高確率で火炎耐性 
 ** 海...高確率で水中歩行 整地されにくく、保護も取られにくい(=保護を複雑にしている)海洋バイオームに重要なエンチャントを置くことで、少しは海に保護をとる人が増える..? 
 *** 整地されにくく、保護も取られにくい(=保護を複雑にしている)ため、重要なエンチャントを置くことで少しは海に保護をとる人が増えるかもしれない かもしれないです。 

 また、上の二つの案を絡めて、LvMAX到達時に付与されていたエンチャントによってパッシブ能力を変化させる、という意見も提案します。 
 ** エンド...中確率でダメージ軽減 (例: 水中歩行Lv5が付与されていた場合、水中呼吸バフを付与する) 

 冗長、不明瞭な点が多く、読みくくなってしまい、申し訳ございません。 
 ** ネザー...高確率で火炎耐性 
 * 最大Lv.到達時に付与されていたエンチャントによってパッシブ能力を変化させる 
 ** 例えば、水中歩行Lv5が付与されていた場合、水中呼吸バフを付与する 以上です。

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