プロジェクト

全般

プロフィール

アイデア提案 #9412

完了

椎名自動消費システムの導入>システム案

Googleフォームから なのです! さんがほぼ3年前に追加. 2年以上前に更新.

ステータス:
却下
優先度:
通常
担当者:
-
カテゴリ:
-
開始日:
2021/05/06
期日:
チケットの終了条件:

説明

椎名自動消費システムの導入

システム案

Lv200☆5 (この☆の値は要検証、アサルトの椎名消費の感覚を楽しいんでほしい時期もあるはずである。)到達後、マナが必要量に足りなくなった際にシステム的に自動で椎名を1消費しマナを全回復する機能を追加する。

スター概念がやりこみ要素として実装されていることは知っているが、何かしら開放してもいいと思う要素がある。今回はその一例として提案する。

フロー

1. 要求レベルに達した際、椎名自動消費のトグルボタンを棒メニューに追加し、それをONにする。
2. 当たり、大当たり検知のあれと同じ感じで、椎名をその中に放り込む。椎名であった場合、システム上の椎名の値を1増やす。(正直Minestackでいいのではと考えてはいるが、分けたほうが都合がいい人も多いはず)
3.マナが消費され、スキル発動に必要なマナが足りなくなった際、システム上の椎名の値を1減らし、マナを全回復させる。

提案理由

 - "椎名林檎を食べる" ことに意味を感じていない人もいるはず。
 - 作業を効率化させたいという人もいるはず。
 - トグル機能を付ければ、従来の整地も可能であるはず。
 - スター要素だけでモチベを保つのではなく、何か新しく解放される要素があったほうが楽しいはず。ここで解放される要素は少なからず整地に対し効率的に働きかけるものであるべき


関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

関連している アイデア会議議事録 - アイデア会議 #9690: 2021/8/1(日) 第13回アイデア会議終了2021/07/042021/08/01

関連の削除操作

Lucky . さんが2年以上前に更新

Lucky . さんが2年以上前に更新

  • 題名椎名自動消費システムの導入 >システム案 から 椎名自動消費システムの導入>システム案 に変更
  • ステータス新規 から 却下 に変更

他の形式にエクスポート: Atom PDF