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アイデア会議 #9546
完了2021/7/4(日) 第12回アイデア会議
アイデア会議 #9546:
2021/7/4(日) 第12回アイデア会議
ステータス:
終了
優先度:
通常
担当者:
-
開始日:
2021/06/13
期日:
2021/07/04
進捗率:
100%
予定工数:
1:00時間
チケットの終了条件:
議事録及び議題チケット等の処理終了。
説明
2021/7/4(日)
21:00~22:00
にアイデア会議を行います。
- 議題は予めこちらのチケットに注記を付加する形で提唱願います。
- ただし、運営チーム等が別途必要に応じて募集したアイデアに関しての議論は行いません。
- 会議開始前に司会及び議事録作成係を決めて下さい。
- 議題順番は必要に応じて入れ替えてOKです。
- 議事録作成者は案件毎に「簡単な議論の流れ(後述する結論への補足として)」「結論(こういう方向で進みます、保留にします等)」「(結論でタスクが出来た場合)作業する担当者」「(ある場合)期日」などを議事録へ記載して下さい(内容は適宜調節してOKです。)
- 会議中は議事録作成者の負担を考慮して下さい。話を早く進めすぎると議事録への反映が漏れたり、異なる内容が記録される原因となります。必要に応じて議事録へ記載して欲しい内容を議事録作成者に伝えると良いと思います。
- 議事録作成係は作成した議事録を本チケットに注記を付加する形で投稿して下さい。
(会議に参加出来なかった方は後日議事録をご確認下さい)
- 会議の進め方や心得がWikiにまとまっていますのでご覧下さい。
- 議題として消化されたチケットは、運営チームが更新(クローズするなど)をしてください。
Lucky . さんが4年以上前に更新
- コピー元 アイデア会議 #9397: 2021/6/13(日) 第11回アイデア会議 を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
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Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9537: ◆提案範囲設置スキル利用時、砂利や砂など を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9480: 提案:チュートリアルにMODやチート行為 を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9476: 内容:誰かが整地量10億の倍数(10億、 を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9475: 提案:建築Lv100に到達した際にもアサ を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9430: 提案:ネザーのY=122以上のブロックに を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9423: ・提案棒メニューの統計データで表示される を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9422: ◆提案アサルトアーマーをSpace+SH を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9411: 提案 ガチャの大当たりのウィザーの効果音 を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9406: ◆提案アサルトスキル発動時に効果音を出す を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア提案 #9399: 範囲設置スキルを使ったときに範囲内に他の を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 範囲設置スキルを使ったときに範囲内に他の保護があっても、自分の保護内は設置されるように
https://redmine.seichi.click/issues/9399
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- アサルトスキル発動時に効果音を出すようにする
https://redmine.seichi.click/issues/9406
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- ガチャの大当たりのウィザーの効果音を棒メニューの設定で消せるようにする
https://redmine.seichi.click/issues/9411
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- アサルトアーマーをSpace+Shiftをしなくても発動できるように
https://redmine.seichi.click/issues/9422
概要:題名の通り。
採用されるべきか:微妙
議論点
いるかいらないか
- 棒メニューの統計データで表示される整地量表示にコンマを付ける
https://redmine.seichi.click/issues/9423
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- ネザーのY=122以上のブロックに重力値を設定しないようにする
https://redmine.seichi.click/issues/9430
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- 建築Lv100(最大建築レベル)に到達した際にもアサルト解放と同様に全体通知する
https://redmine.seichi.click/issues/9475
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- 誰かが整地量10億の倍数(10億、20億、30億、...)を突破した際にも全体通知をする
https://redmine.seichi.click/issues/9476
概要:題名の通り。
採用されるべきか:微妙
議論点
いるかいらないか
- チュートリアルにModやチート行為についての質問を設ける
https://redmine.seichi.click/issues/9480
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- 範囲設置スキル利用時、砂利や砂が消されるようにする
https://redmine.seichi.click/issues/9537
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- 整地専用サーバー整地Earthのサーバーマップを他のワールドのマップと同様に真上からだけでなく斜め上からも見れるようにする
https://redmine.seichi.click/issues/9623
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
- 整地1での整地量減少を2割減ではなく1割減にする
https://redmine.seichi.click/issues/9673
概要:題名の通り。
採用されるべきか:べき
議論点
いるかいらないか
匿名ユーザー さんが4年以上前に更新
- 関連している を削除 (アイデア提案 #9623: s5整地Earthのサーバーマップを他の)
Lucky . さんが4年以上前に更新
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Lucky . さんが4年以上前に更新
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Lucky . さんが4年以上前に更新
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Lucky . さんが4年以上前に更新
- コピー先 アイデア会議 #9690: 2021/8/1(日) 第13回アイデア会議 を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
- 関連している アイデア会議 #9818: 2021/9/11(土) 第14回アイデア会議 を追加
Lucky . さんが4年以上前に更新
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